تصور کنید که میخواهیم برنامهنویسی آموزش دهیم، بنابراین ما باید زبانهای برنامهنویسی مانند جاوا، C++ یا پایتون را معرفی کنیم و نحوه کار با محیطهای توسعه را شرح دهیم اما برنامهنویسی مستلزم آشنایی با اصطلاحات جدید و گاهی پیچیده است که ممکن است برای شروع، دشوار به نظر برسند. در نتیجه تعریف دقیق و فهم اصطلاحات برنامهنویسی اهمیت زیادتری دارد. این لیست که همواره در حال توسعه است، شامل اصطلاحات کلیدی است که شما در طول مسیر یادگیری برنامهنویسی با آنها مواجه خواهید شد.
اصطلاحات کدنویسی چیست؟
اصطلاحات کدنویسی مجموعهای از واژهها و عبارات است که برنامهنویسان کامپیوتر در هنگام ساخت وبسایتها و برنامهها به کار میبرند. این کلمات کلیدی ابزارهای اصلی ارتباط بین توسعهدهندگان هستند. آشنایی با این اصطلاحات نه تنها به پیشرفت شغلی شما کمک میکند بلکه ارتباط مؤثرتر با همکاران را نیز تسهیل میبخشد. دانستن این واژگان قبل از شرکت در مصاحبههای شغلی میتواند به شما کمک کند تا سوالات فنی را بهتر درک کرده و به آنها پاسخ دهید.
اصطلاحات اصلی کدنویسی
در اینجا فهرستی از برخی اصطلاحات اساسی در دنیای کدنویسی به همراه تعاریف سادهتر آنها آمده است:
1. پشتصحنه (Back End)
بخشی از وبسایت که در پشت صحنه فعالیت میکند و شامل پردازشهای سرور و پایگاه داده است.
2. اشکال (Bug)
خطاهایی در کد که ممکن است باعث اختلال در برنامه شوند.
3. ساخت (Build)
فرآیند توسعه نرمافزار که در آن محصول نهایی تولید میشود.
4. ابر (Cloud)
فضایی برای ذخیرهسازی دادهها در اینترنت که امنیت و دسترسی بهتری را فراهم میکند.
5. فرمان (Command)
فرمانی که به کامپیوتر میگوید چه کاری انجام دهد.
6. داده (Data)
هر نوع اطلاعاتی که کامپیوتر میتواند ذخیره کند.
7. اشکالزدایی (Debugging)
فرآیندی برای شناسایی و رفع خطاها در برنامه.
8. چارچوب (Framework)
مجموعهای از ابزارها که به توسعهدهندگان کمک میکند تا پروژهها را سریعتر بسازند.
9. جلوی صحنه (Front End)
قسمتی از برنامه که برای کاربران قابل مشاهده است و امکان تعامل با برنامه را فراهم میکند.
10. توسعهدهنده تمامستک (Full Stack)
فردی که هم در بخش جلویی و هم پشتی یک وبسایت کار میکند.
11. ورودی (Input)
اطلاعاتی که به کامپیوتر وارد میشود.
12. آدرس آی پی (IP Address)
شمارهای که به دستگاهها در شبکه اینترنت اختصاص داده شده است.
13. سرور (Server)
دستگاهی که وبسایتها و دادهها را برای دسترسی کاربران در اینترنت ذخیره میکند.
14. پشته (Stack)
مجموعهای از برنامهها و دادهها که برای ساخت دستگاهها و سازماندهی دادهها استفاده میشود.
15. آدرس اینترنتی (URL)
پیوندی که کاربران را به یک وبسایت هدایت میکند.
16. طراحی تجربه کاربری (UX) و طراحی رابط کاربری (UI)
فرآیندهایی که به طراحی تعاملات و عناصر بصری برنامهها میپردازند.
اصطلاحات عمیق کدنویسی
در اینجا فهرستی از اصطلاحات پیچیدهتر کدنویسی به همراه تعاریف سادهتر و معادلهای فارسی آنها آورده شده است:
1- بیت (Bit)
کوچکترین واحد اطلاعات در کامپیوتر که میتواند مقداری به صورت 0 یا 1 داشته باشد.
2- بایت (Byte)
واحد اندازهگیری دادهها که معادل هشت بیت است.
3- تماس (Call)
فرآیندی که طی آن یک تابع در کد فراخوانی و اجرا میشود.
4- رابط خط فرمان (Command Line Interface)
روشی مبتنی بر متن برای اجرای دستورات در کامپیوتر.
5- کامپایل (Compile)
فرآیند تبدیل کد نوشته شده به زبانی که توسط کامپیوتر قابل فهم و اجرا است.
6- هاردکد (Hardcode)
کدی ثابت که تغییر آن ممکن نیست.
7- گیت (Git)
نرمافزاری برای ردیابی تغییرات در کد، که به توسعهدهندگان امکان مرور تاریخچه کامل تغییرات را میدهد.
8- وراثت (Inheritance)
قابلیت ایجاد کد جدید با استفاده از ویژگیهای کد موجود.
9- محیط توسعه یکپارچه (Integrated Development Environment - IDE)
نرمافزاری که امکان نوشتن، آزمایش و اجرای کد را در یک محیط یکپارچه فراهم میکند.
10- لینتر (Linter)
ابزاری برای تجزیه و تحلیل کد که به شناسایی و اصلاح خطاها و بهبود سبک کدنویسی کمک میکند.
11- لینوکس (Linux)
سیستم عامل رایگان و منبع باز که امکان سفارشیسازی گستردهای را به کاربران میدهد.
12- پیکسل (Pixel)
واحد اصلی تشکیلدهنده تصاویر در نمایشگرهای دیجیتال که هر کدام میتوانند یک رنگ خاص را نمایش دهند.
اصطلاحات زبان برنامه نویسی
1) آپاچی (Apache)
نرمافزاری منبع باز که برای میزبانی پروژهها استفاده میشود و به بازدیدکنندگان امکان دسترسی به وبسایت را میدهد.
2) زبان برنامهنویسی ناهمزمان (Asynchronous Programming Language)
زبانی که در آن اجرای کد به ترتیب خطی نیست و امکان اجرای چندین عملیات به صورت همزمان وجود دارد.
3) باینری (Binary)
سیستم دو عددی که برنامهنویسان از آن برای نوشتن دادههای دیجیتال استفاده میکنند.
4) بلاک کدگذاری (Block Coding)
نوعی زبان برنامهنویسی که از گرافیک به جای متن برای نمایش عناصر کد استفاده میکند.
5) بوت استرپ (Bootstrap)
چارچوب متنباز برای توسعه فرانتاند وبسایتها.
6) C:
زبان برنامهنویسی مدولار و همهمنظوره که برای ساخت برنامههای کاربردی استفاده میشود.
7) C++:
زبان برنامهنویسی شیگرا که برای توسعه نرمافزار با کارایی بالا استفاده میشود.
8) (CSS) Cascading Style Sheets:
زبانی برای تعیین ظاهر وبسایتها، شامل فونتها، رنگها و سایر عناصر طراحی.
9) (HTML) Hypertext Markup Language:
زبان نشانهگذاری استاندارد برای ساخت صفحات وب.
10) زبان ماشین (Machine Language)
زبان اصلی که کامپیوترها برای اجرای برنامهها استفاده میکنند، مبتنی بر کد باینری.
11) (PHP) Hypertext Preprocessor
زبان برنامهنویسی سمت سرور که برای توسعه وب و تعامل با HTML استفاده میشود.
12) پایتون (Python)
زبان برنامهنویسی همهمنظوره با خوانایی بالا، محبوب برای توسعه نرمافزار، تجزیه و تحلیل دادهها و یادگیری ماشین.
13) روبی (Ruby)
زبان برنامهنویسی شیگرا که برای سادگی و خوانایی طراحی شده است.
اصطلاحات ساختار کدنویسی
1+ الگوریتم (Algorithm)
دنبالهای از مراحل برای حل مسئله که نتایج محاسباتی را تولید میکند.
2+ آرگومان (Argument)
مقداری که به تابعی در برنامه داده میشود تا با استفاده از آن خروجی تولید کند.
3+ آرایه (Array)
ساختار دادهای که مجموعهای از عناصر هم نوع را تحت یک نام مشترک نگهداری میکند.
4+ کمل کیس (Camel Case)
روش نوشتاری برای نامگذاری متغیرها که حرف اول کلمه اول کوچک و حروف اول کلمات بعدی بزرگ نوشته میشوند.
5+ کاراکتر (Char)
نوع دادهای در C++ که یک عدد، حرف یا نماد را نشان میدهد.
6+ کلاس (Class)
در زبانهای شیگرا، ساختاری برای تعریف اشیاء با ویژگیها و رفتارهای مشترک.
7+ عبارات شرطی (Conditional Statements)
دستوراتی که به برنامه اجازه میدهند بر اساس شرایط مختلف تصمیمگیری کند.
8+ ثابت (Constant)
مقداری در کد که طی اجرای برنامه تغییر نمیکند.
9+ عبارات دیگر (Else Statements)
بخشی از عبارات شرطی که عملیاتی را در صورت عدم برآورده شدن شرط اصلی انجام میدهد.
10+ رویداد (Event)
اتفاقی که در برنامه رخ میدهد و میتواند پاسخی را در برنامه فعال کند.
11+ عبارت (Expression)
ترکیبی از متغیرها، مقادیر و عملگرها که یک مقدار را محاسبه میکند.
12+ حلقههای برای (For Loops)
ساختاری در برنامهنویسی که یک بلوک کد را بر اساس شرایط مشخص شده تکرار میکند.
13+ دستور اگر (If Statement)
دستوری که یک عملیات را بر اساس برآورده شدن یک شرط خاص انجام میدهد.
14+ تکرار (Iteration)
هر دور تکمیل شده از یک حلقه که در آن یک بلوک کد اجرا میشود.
15+ تو در تو (Nested)
تابعی که درون تابع دیگری تعریف شده و در زمان اجرای تابع بیرونی فعال میشود.
16+ عملگر (Operator)
نماد یا دستوری که یک عملیات را بر روی یک یا چند مقدار انجام میدهد.
17+ نحو (Syntax)
قواعدی که ساختار یک زبان برنامهنویسی را تعریف میکنند.
جمع بندی
در دنیای پیچیده و دائماً در حال توسعه برنامهنویسی، دانستن و درک اصطلاحات کلیدی میتواند تفاوت بزرگی در موفقیت پروژههای تکنولوژیکی ایجاد کند. از الگوریتمها گرفته تا کلاسها، حلقهها و شرایط، هر یک از این مفاهیم نقش حیاتی در ساخت و توسعه نرمافزار دارند.
شرکت وبکده با تکیه بر تخصص گسترده و تجربه عمیق خود در زمینههای مختلف برنامهنویسی از جمله توسعه وب، برنامهنویسی موبایل و تحلیل دادهها توانسته است به عنوان رهبری در صنعت شناخته شود.
ما در وبکده با استفاده از آخرین تکنولوژیها و رویکردهای مدرن، پروژههایی را به سرانجام میرسانیم که نه تنها پاسخگوی نیازهای کنونی کاربران است بلکه آماده مواجهه با چالشهای آینده نیز میباشد.
برای کسب اطلاعات بیشتر و شروع همکاری به وبسایت ما مراجعه کنید و تجربهای نو در عرصه برنامهنویسی را با وبکده کشف کنید.
تاریخ: 16 شهریور 03 از نویسنده محترم بابت اصطلاحات برنامه نویسی بسیار سپاسگزاریم و امیدواریم این کامنت سبب توسعه طرح ایشان در اموزه های فضای مجازی برای کاراموزان گردد..ضمنن منتظر بروز رسانی های ایشان در زمینه ترجمه و تفسیر اصطلاحات برنامه نویسی هستیم.سپاس از ایشان
تاریخ: 16 شهریور 03 با سلام و احترام،
از شما بابت این نظر ارزشمند و دلگرمکننده بسیار سپاسگزارم. خوشحالم که محتوا توانسته رضایت شما را جلب کند و امیدوارم بتونم با ارائه محتوای بهروز و مفید در زمینه توسعه دانش برنامهنویسی، به ارتقای دانش کارآموزان و علاقهمندان کمک کنم.
بهروزرسانیها و مطالب جدید در زمینه برنامهنویسی حتماً در آینده ارائه خواهد شد.